Понедельник, 29.04.2024, 08:44
Приветствую Вас, Гость | RSS
Меню сайта
Статистика
Компании, работавшие над спецэффектами
Львиную долю всех спецэффектов для фильма создали две компании:
"Industrial Light & Magic" (компьютерные эффекты)
"Stan Winston Studio" (спецгрим, аниматроника)
Однако продюсер Энди Вайна, венгр по национальности, часть цифровых спецэффектов отдал своим землякам - крупнейшей венгерской FX-компании
"Digic Pictures"
.
Миниатюрами и моделями на сей раз занималась компания "New Deal Studios".
Ну, и в разных мелких случаях к работе привлекались соответственно тоже мелкие компании визуальных эффектов:
"Beau LLC"
"CIS Hollywood"
"Digiscope"
"Hydraulx"
"Riot"
"Sandbox Pictures"

Война будущего
Часть съемок этой сцены проходила в павильоне на миниатюрных декорациях. На огромном подиуме 9 х 12 метров был построен макет разрушенного города в масштабе 1 : 87 с очень подробной проработкой. Были воссозданы и жилые кварталы, и индустриальные районы, и все было покрыто пылью и сажей для имитации последствий огромного ядерного взрыва. Часть домов было подожжено, часть поджигалось и рушилось прямо в процессе съемки. Кроме того, отдельно было снято несколько пиротехнических элементов и позже вставлено в общую панораму компьютерным методом.
При съемках черепов на дне реки возникла проблема - не удалось найти резервуар подходящего размера. Поэтому решено было снимать сцену с тонущей бутылкой "в сухую". Подиум был завален черепами. Как и в предыдущих двух фильмах, был использован метод принудительного увеличения перспективы - черепа на переднем плане были почти натурального размера, а дальше становились все меньше и меньше. В глубине кадра вместо черепов использовались уже просто шарики от пинг-понга. Затем павильон был заполнен плотным дымом для имитации воды. Методом ускоренной съемки была снята падающая бутылка. Наверху установлены двигающиеся с помощью сервомоторов прожектора. Затем в снятый эпизод с помощью компьютерной графики добавили колебание воды. Правда, чтобы убедиться, что сцена получилась достаточно реалистичной, пришлось построить-таки маленький резервуар, заполнить его мутной водой, направить в нее лучи прожекторов и посмотреть, как это должно выглядеть на самом деле.
Огромный летающий хантер-киллер, парящий над водой - целиком творение отдела компьютерной графики. Особенно они гордятся тем, как им удалось воссоздать воду, разбегающуюся от струй турбин хантер-киллера. Если на работу с миниатюрами ушло около недели, то на создание компютерной графики было потрачено 3 месяца.
Сцена с бойцами Сопротивления снималась в павильоне методом "зеленого экрана": сначала снимаются живые актеры на зеленом (или иногда синем) фоне, а затем в копьютере зеленый фон заменяется другим изображением. В данном случае - кадрами, снятыми в миниатюрных макетах горящего города.

Раны на теле ТХ
В отличие от Роберта Патрика в "Терминаторе 2", на теле Кристанны Локен за весь период съемок не появилось ни одной царапины - она всегда щеголяла в идеальном наряде, а все раны, следы от пуль и вырванные из тела куски создавались исключительно на компьютере. В данном случае, следы выстрелов были добавлены компанией "Digic Pictures" на последней стадии в и так уже сильно подправленное компьютером изображение.

Авария крана
Сначала продюсеры думали, что раз у них есть настоящий кран, то не так уж сложно устроить ему настоящую аварию. Но потом, оказалось, что посреди Лос-Анджелеса это будет весьма проблематично. И тогда решили сделать этот эпизод полностью на компьютере. Для этого сначала сняли пустую улицу, имитировав движение камеры, якобы следующей за краном вплоть до его крушения.
Потом с помощью упрощенной трехмерной модели отработали основные движения крана во всех четырех частях этого эпизода. А потом приступили к воссозданию фотореалистичной модели. Причем в эпизоде переворачивающегося и падающего на мостовую крана для эффектности пришлось добавить гораздо больше отваливающихся от крана деталей и частиц, чем их могло бы поместиться в целом кране. Как признается руководитель анимационной группы Деннис Тернер, если задаться целью сосчитать все обломки, то колес в воздухе запросто может оказаться больше, чем их было до того на кране.
Затем в дело вступила группа компоузинга, которая и свела воедино исходные кинокадры, трехмерную модель, добавила дым и пыль, искры и пламя, вибрацию камеры и трещины в асфальте.
В итоге эпизод стал выглядеть так, словно и правда посреди Лос-Анджелеса перевернулся огромный кран.

Все моменты, предшествовавшие аварии, как и сама погоня, были сняты, конечно, в живую. Однако в ряде крупных планов, типа представленного выше, необходимо было показать, как деформируется корпус крана за секунды до катастрофы. И при этом сохранить сам кран для последующих съемок. Здесь уже поработал компьютерный отдел венгерской fx-компании "Digic Pictures". Для этого на компьютере были смоделированы все поверхности и детали, подлежащие деформации. Затем к ним применили необходимую деформацию, задали траектории разлетающимся деталям и всё это наложили на кадры реальной съемки так, чтобы компьютерные модели просто перекрыли кинокадры. Затем для убедительности добавили дым и пыль. В итоге кран погнулся, оставшись в реальности целым и невредимым.

Лаборатория
Как видите, размышляя о вирусе, Брюстер задумчиво смотрел не в соседний зал, где испытывали летающий "хантер-киллер", а в пустой синий экран. По синему цвету потом сделали маску и заменили отснятым отдельно изображением.

ТХ превращается в Скотта
Для этой сцены пришлось конструировть специальную автоматическую тележку для камеры, которая могла бы повторять одно и то же движение необходимое количество раз, не отклоняясь ни на миллиметр. Затем камера, установленная в этой конструкции, сняла проход Кристанны Локен на фоне синего экрана, потом проход Марка Фамиглетти, а потом отдельно кладбище, на фоне которого должна была происходить трансформация. Поскольку Марк оказался заметно ниже Кристанны, ему изготовили специальные ботинки на огромной платформе.
На лицах и одежде актеров были приклеены специальные маркеры - точки, которые облегчили бы совмещение изображений при трансформации. Затем, чтобы было проще убедится, совмещаются ли силуэты актеров при сведении, к изображениям применили видеоэффект ToonShader.
Когда удалось добиться точного сведения, пришла очередь мультипликаторов. С каждого из актеров сняли трехмерную копию и ввели эти модели в компьютер. Затем заставили их повторить движения своих "оригиналов". Однако в трансформации предполагалось участие и эндоскелета ТХ, поэтому пришлось добавлять в композицию и его.
И только потом занялись собственно морфингом. В итоге на создание одного этого коротенького эпизода ушло почти 10 месяцев.

ТХ на крыше катафалка
Для этого эпизода вторым составом съемочной группы (то есть, каскадерским составом) просто был снят проезд машины в нужном ракурсе, включая трюк с проездом под трейлером. А затем на компьютере в кадр была добавлена трехмерная модель ТХ и кое-где для достоверности - пыль и дым.

Драка в туалете
В этой сцене незаметно переплелись почти все средства кино - и манекены, и реальные актеры, и аниматроника, и цифровая графика. В смысле спецэффектов самым ярким был момент, когда Арнольд Шварценеггер крушил своей соперницей перегородки. Дело в том, что всю эту сцену Арни сыграл в зеленом павильоне, держа в руках муляж тела ТХ. Чтобы он не ошибался в движениях, на полу были расставлены метки для шагов. Кристанна Локен же в сцене не участвовала вовсе, однако взамен ей пришлось подвергнуться процессу подробного трехмерного сканирования. Именно эта ее трехмерная модель и была позже подставлена вместо синего муляжа в руки Шварценеггера. А разлетающиеся вдребезги перегородки были тоже сняты отдельно, и ломал их отнюдь не Арни, а специальный окрашенный все в тот же зеленый цвет кран. Потом все эти слои совместили, добавили струи воды - и эпизод готов.
Кстати, любимый многими момент, когда об голову Кристанны разбивается писсуар, снимался абсолютно вживую, но без писсуара. Арни держал в руках лишь трубу от него, а разлетающийся писсуар добавили позже.

Склад роботов
В этом эпизоде склад выглядит, как уходящая вдаль шеренга роботов. Однако студия Стэна Уинстона сделала все два полноразмерных управляемых робота, просто на них во время съемок для достоверности меняли номера. Вот и здесь для создания зала использовались только два танка, которые стоят на переднем плане и которые, собственно, и обходит ТХ. Дальше за ними был установлен зеленый экран, а все остальные роботы добавлены с помощью компьютерного "клонирования". Если приглядеться к этой шеренге, то можно заметить, что складки и блики на покрывающей танки пленке весьма однотипны - ведь их "размножали" всего с двух образцов.

Оторванная голова Т-850
Этот эпизод сначала хотели снять с дублером, и на компьютере подставить только голову. Однако, отсняв дублера, поняли, что это не впечатляет. И тогда снова прибегли к цифровой модели и технологии "motion capture".
Сначала сняли лежащего Арнольда, потом, не сдвигая камеры, сняли Кристанну, якобы отламывающую ему ногой голову.
Потом создали на компьютере болтающуюся на проводах голову, а затем и вид сзади Арнольда, ставящего голову на место.
Затем наложили подробные текстуры, сымитировали глубину резкости, сложили все элементы вместе и добавили поверх всего легкий цифровой дымок, вьющийся над оторванной головой.

Ускоритель
Вся грандиозная перспектива ядерного ускрителя, которая видна с наблюдательной площадки, полностью построена на компьютере, и затем совмещена со снятыми на зеленом фоне актерами. Что же касается внутренностей тоннеля, то здесь реальность, как говорится, переплетается с вымыслом. Для натурализма небольшой сегмент тоннеля все же был воссоздан, но, конечно, не такой длинный, как кажется зрителю. Большая часть тоннеля абсолютно виртуальная. Как и пламя за спинами актеров.

ТХ в ускорителе
Для момента, когда лицо ТХ начинает стекать на поверхность ускорителя, компьютерщикам компании "ILM" пришлось специально разрабатывать совершенно новый алгоритм работы с частицами. По сути, была написана новая программа таяния трехмерного объекта.
После этого была сделана цифровая модель лица Кристанны Локен. Поверхность модели была покрыта слоем частиц. На них были отмечены области, которые будут "стекать", когда к ним применят эффект гравитации или другой силы. После этого осталось только совместить ранее отснятые кадры с трехмерной анимацией.
Поиск